divendres, 10 de març del 2017

PRÀCTICA DE SO


En aquesta darrera pràctica hem utilitzat el programa audacity per fer una història utilitzant sons escollits per nosaltres´seguint aquestes instruccions:


1. Comenceu per fer un petit guió que reflecteixi quin ha de ser l'ordre de les accions per relacionar-les amb els sons.
2. Obriu els àudios triats.
3. Modifiqueu les diferents pistes per establir l'ordre de les accions.
4. Graveu el resultat en format mp3 amb el nom historia_cognom.mp3 i pujeu-lo a Moodle dins d'aquesta mateixa tasca.

divendres, 10 de febrer del 2017


vectorització d'imatges



  • Brightness Cutoff
Esta usa realmente la suma del rojo, verde y azul (o escala de grices) de un pixel como un indicador de si este puede ser considerado blanco o negro. La luminosidad puede ser configurada desde 0.0 (negro) a 1.0 (blanco). La mayor configuración del umbral, el menor número de pixeles que serán considerados para ser \u201cwhite\u201d, y la imágen intermedia que se convertirá en oscura.


IMATGE 1:




IMATGE EDITADA :




  • Edge Detection
Este filtro usa el arlgoritmo de detección de bordes desarrollado por J. Canny, el cual es un modo de búsqueda rápida de isóclinas de contrastes similares. Esto producirá un mapa de bits intermedio que será visto un poco diferente a la imágen original que como lo hace la lumínusidad de la imágen, pero provee la curva de información que de otra manera será ignorado. La configuración del umbral es (0.0 \u2013 1.0) ajustada por la luminosidad de la imágen si es un pixel adjacente al borde del contasre que será incluido en el resultado. Esta configuración puede ajustar la opacidad o grosor del borde en el resultado.
IMATGE 2:
IMATGE EDITADA:


  • Color Quantization
El resultado de este filtro producirá una imágen intermedia que es muy diferente de la otra segunda, pero es de hecho muy útil. En vez de mostrar las isóclinas o brillo o contraste, esta buscará los bordes donde los colores cambian, uniformemente igual a brillo y contraste. Las opciones de configuración aquí son: Número de colores, decide cuantos colores de salida pueden haber, si el mapa de bits intermedio era de color. Este entonces decide blanco/negro según si el color ha sido uniforme o posee un indice raro.
IMATGE 3:

IMATGE EDITADA:


divendres, 3 de febrer del 2017

INKSCAPE 2.0


En aquesta darrera pràctica hem utilitzat l'editor d'inkscape per a fer un dibuix amb figures 3D, estrelles ,rodoes...







dimecres, 18 de gener del 2017

INSCAPE

CREACIÓ D'UN LOGO


En aquesta darrera pràctica em descarregat amb un enllaç que ens han donat a la pagina web escolar un programa d'edició anomenet INSCAPE. La tramesa consistia en crear un logo d'estil publicitari i deprés penjar-l'ho al nostre bloc. Aquí us deixo el meu:


CARATULA AMB GIMP

El primer pas és fer una plantilla amb les mesures exactes del DVD, (272 mm. X 183mm, o si volem treballar en píxels 3213x2161). Obrim un gimp nou amb les mesures esmentades anteriorment fons blanc i una resolució de 300 ppp. (Imprescindible per obtenir uns resultats òptims en la impressió). HEM ANAR GUARDANT NOSTRE TREBALL EN FORMAT XCF.

Vam creant un nou document amb les mesures 178 x 2161 píxels. Per diferenciar-ho de la "base" li posem un color groc claret. Un cop creat triem Edita - Tallar i l'enganxem a la plantilla DVD.

Un cop tenim la plantilla configurada anirem afegint les imatges (començarem a col·locar-les al costat dret de la imatge ,FRONTAL DVD). Possiblement la imatge afegida no ocupi tot el necessari de la plantilla per la qual cosa utilitzats l'eina: Escalar capa o selecció (Hem de pujar-mantenint la proporció en la mesura del possible; per no deformar en excés)

IMATGE 1


IMATGE 2



IMATGE EDITADA

dijous, 15 de desembre del 2016

GIMP 6

En aquesta darrera practica de gimp hem seleccionat un cert nombre d'imatges les quals havien de ser de la mateixa mida, ser posades una sobre l'latre en diferents capes i, per ultim, a l'hora de exportar-ho, haiem de posar (.gif) per a que sortis com a un video.




GIMP 5

En aquesta preactica de gimp haviem de escollir una imatde per a despres seleccionar-ne una part, i difuminar-la.